Plan de Estudio Animación 2D
Clase 1
– Introducción a la Animación y Toon Boom Harmony
Qué es la animación 2D
Tour por la interfaz del programa
Crear un proyecto nuevo
Configuración de espacio de trabajo y herramientas
Clase 2
– Principios básicos de animación + ejercicio Introducción a los 12 principios de la animación
Demostración del principio de “squash and stretch”
Ejercicio: Pelota que rebota (bouncing ball)
Clase 3
– Dibujo digital en Harmony y capas
Uso de herramientas de dibujo: pincel, lápiz, selección
Trabajo con capas: línea y color
Dibujo de personaje básico (estilo cartoon)
Clase 4
– Línea de tiempo, keyframes y onion skin
Funcionamiento del timeline Inserción de keyframes y uso del onion skin
Animación básica: movimiento de un objeto simple
Clase 5
– Animación tradicional cuadro por cuadro Dibujar y animar un ciclo simple (por ejemplo, parpadeo o saltito) Diferencias entre pose a pose y straight ahead
Clase 6
– Ciclo de caminata básico (parte 1)
Estudio de poses clave (contacto, subida, caída, paso)
Bocetaje de las poses con onion skin
Clase 7
– Ciclo de caminata básico (parte 2)
Finalización del ciclo Coloreado básico y limpieza
Exportación de prueba.
Clase 8
– Introducción al Cut-Out Animation
¿Qué es la animación Cut - Out?
Separación de personaje en piezas
Preparación para rigging
Clase 9
– Rigging básico y uso de pegs
Colocar pivotes y jerarquías
Añadir pegs y organizar nodos
Control básico de brazos, piernas y cabeza
Clase 10
– Movimiento con interpolación y cámara Animar con pegs: rotaciones y desplazamientos suaves Introducción a la herramienta de cámara Movimiento de cámara en una escena
Clase 11
– Proyecto final (parte 1)
Diseño de una escena corta: 5–10 segundos
Boceto de personajes, fondo y storyboard Animatic rápido
Clase 12
– Proyecto final (parte 2) y presentación
Finalización de la animación
Exportación a video
Presentación en grupo y retroalimentación final